ECS Pattern em Zig: Entity Component System para Jogos
O Entity Component System (ECS) e o padrao arquitetural dominante no desenvolvimento de jogos moderno. Diferente da abordagem orientada a objetos tradicional (heranca …
Bem-vindo a serie sobre desenvolvimento de jogos com Zig. Zig esta se tornando uma escolha popular para game dev gracas ao seu controle de baixo nivel, performance previsivel, ausencia de garbage collector e excelente interoperabilidade com bibliotecas C. Nesta serie, vamos do setup inicial ate a implementacao de audio e fisica.
Projetos como Mach Engine demonstram o potencial de Zig para game dev. Esta serie ensina os fundamentos que voce precisa para comecar.
Ler Artigo 1
Duracao estimada: 60-90 minutos | Nivel: Intermediario
Ler Artigo 2
Duracao estimada: 90-120 minutos | Nivel: Intermediario
Ler Artigo 3
Duracao estimada: 60-90 minutos | Nivel: Intermediario
Ler Artigo 4
Duracao estimada: 90-120 minutos | Nivel: Avancado
Ler Artigo 5
Duracao estimada: 90-120 minutos | Nivel: Avancado
Pronto para comecar? Va para o Artigo 1: Setup e Janela Grafica!
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