Desenvolvimento de Jogos com Zig — Serie Completa
Desenvolvimento de Jogos com Zig: Serie Completa Bem-vindo a serie sobre desenvolvimento de jogos com Zig. Zig esta se tornando uma escolha popular para game dev gracas …
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O Entity Component System (ECS) e o padrao arquitetural dominante no desenvolvimento de jogos moderno. Diferente da abordagem orientada a objetos tradicional (heranca …
O primeiro passo para desenvolver jogos com Zig e configurar seu ambiente e abrir uma janela grafica. Zig se destaca aqui gracas a sua interoperabilidade nativa com C, …
O game loop e o coracao de qualquer jogo. Ele e responsavel por atualizar a logica do jogo, processar input e renderizar a tela em uma sequencia continua. Um game loop …
Um sistema de input bem projetado e a ponte entre o jogador e o jogo. Ele precisa ser responsivo, configuravel e desacoplado da logica do jogo. Neste artigo, construimos …