ECS Pattern em Zig: Entity Component System para Jogos
O Entity Component System (ECS) e o padrao arquitetural dominante no desenvolvimento de jogos moderno. Diferente da abordagem orientada a objetos tradicional (heranca …
O Entity Component System (ECS) e o padrao arquitetural dominante no desenvolvimento de jogos moderno. Diferente da abordagem orientada a objetos tradicional (heranca …